Указатель действий

From Carmageddon Wiki
Jump to: navigation, search
This page is a translated version of the page Action index and the translation is 100% complete.

Каждое усиление имеет определенный "указатель действий". Это свойство задает поведение усилителя, и некоторые другие параметры изменяют эффект. Список указателей действий такой же в Carmageddon, как и в Carmageddon II, хотя список Carma2 имеет немного больше.

Каждый указатель содержит определенное количество integer и floating point параметров. Если же какой либо из запрошенных параметров отсутствует, игра зависнет. Некоторые указатели не имеют никаких параметров.

Список[edit]

Следующее содержит список указателей и их параметров.

Carma and Carma2[edit]

  • 0: Credits.
    • Int 1: Минимум кредитов.
    • Int 2: Максимум кредитов.
  • 1: Задает скорость педов. По какой-ето странной причине, если номер усиления 2 (пешеходы со смазанными туфлями)(pedestrians with greased shoes),это не повлияет на скорость их движений, а только повлияет на скорость, с которой они покидают их место.
    • Float 1: Фактор скорости.
  • 2: Устанавливает размер пешеходов. Используется в (гигантских пешеходах) giant pedestrians.
    • Float 1: Фактор размера.Задает рост.
    • Float 2: Фактор размера. Задает ширину слева направо.
    • Float 3: Фактор размера. Задает ширину переда-зада.
  • 3: (Взрывающиеся пешеходы) Explosive pedestrians.
  • 4: Выбирает усилитель наугад. Используется в random selection (28).
    • Ints: Список усилений, которые можно выбрать.
  • 5: (Неуязвимость) Invulnerability.
  • 6: (Бесплатный ремонт) Free repairs.
  • 7: (Мгновенный ремонт) Instant repair.
  • 8: (Таймер заморожен/отморожен) Timer frozen / thaw.
  • 9: Устанавливает акселерацию, подвеску и т.д. машины. Используется в hot rod.
    • Float 1: Фактор скорости. Это либо бесполезно, либо сбивает все другие параметры.
    • Float 2: Множитель сцепления. Умножает скорость и на сколько поднимается машина при акселерации.
    • Float 3: Множитель передней подвески. Устанавливает,насколько устойчива передняя подвеска.
    • Float 4: Множитель задней подвески. Устанавливает, насколько устойчива задняя подвеска.
    • Float 5: Передний дополнительный дорожный просвет. Смещает высоту передних колес.
    • Float 6: Задний дополнительный дорожный просвет. Смещает высоту задних колес.
    • Float 7: Множитель глушения. Устанавливет, насколько подпрыгивают колеса при ударении с землей.
  • 10: (Подводная способность) Underwater ability.
  • 11: (Бонус времени) Time bonus.
    • Int 1: Минимальное время.
    • Int 2: Максимальное время.
  • 12: (Кузов разбит)Bodywork trashed.
  • 13: (Наркотики) Drugs.
  • 14: Устанавливает акселерацию оппонентов. Используется в turbo opponents.
    • Float 1: Фактор скорости.
  • 15: Устанавлиет акселерацию копов. Используется в turbo cops. Без эффекта.
    • Float 1: Фактор скорости.
  • 16: Уменьшает глобальную гравитацию. Используется в Lunar gravity.
    • Float 1: Делитель гравитации.
  • 17: (режим пинболла)Pinball mode.
    • Float 1: Фактор энергии врезания.
  • 18: (Стенолазатель)Wall climber.
  • 19: (Попрыгунчик)Bouncy bouncy.
    • Float 1: Частота. Устанавливает сколько раз за секунду подпрыгивает машина.
    • Float 2: Сила.
  • 20: (Подвеска-студень) Jelly suspension. Читай #9 для описания параметра.
    • Float 1: Множитель передней подвески.
    • Float 2: Множитель задней подвески.
    • Float 3: Передний дополнительний дорожный просвет.
    • Float 4: Задний дополнительный дорожный просвет.
    • Float 5: Множитель глушения.
  • 21: (Смазанные покрышки) Greased tyres.
    • Float 1: Множитель сцепления покрышки. Чем он ниже, тем хуже движутся покрышки.
  • 22: (Усилитель повреждений Acme) Acme damage magnifier.
    • Float 1: Множитель повреждения оппонентов.
  • 23: (Бессмертные пешеходы)Immortal pedestrians.
  • 24: (Тупые пешеходы) Stupid pedestrians.
  • 25: (Пешеходы-самоубийцы) Suicidal pedestrians.
  • 26: (бесплатные таллоны на восстановление)Free recovery vouchers.
    • Int 1: Количество таллонов.
  • 27: (Цельная гранитная машина)Solid granite car.
    • Float 1: Множитель масс.
  • 28: (Мгновенный ручник) Instant handbrake.
  • 29: (Пешеходы показаны на карте) Pedestrians shown on map.
  • 30: (Мины) Mine.
    • Float 1: Мин y сила. Задает минимальную силу прыжка.
    • Float 2: Maкс y сила. Задает макимальную силу прыжка.
    • Float 3: Макс частота вращений. Задает как много вертится машина по передне-задней оси.
    • Float 4: Maкс скорость тангажа. Задает как много вертится машина по лево-правой оси.
  • 31: Pedestrian electro-bastard ray.
    • Float 1: Расквадратированная дистанция. Измеряется в единицах.
  • 32: (Пешеходы с тупыми головами) Peds with stupid heads.
    • Float 1: Фактор размера.
  • 33: (Мутированные трупы) Mutant corpses.
    • Float 1: Скорость вращения . Чем она выше, тем менее часто дергаются трупы. 30 в секунду.

Carma2 только[edit]

  • 34: Mine shitting ability. Читай #30 с описанием параметров.
    • Float 1: Задержка взрыва. Измеряется в секундах.
    • Float 2: Мин y сила.
    • Float 3: Макс y сила.
    • Float 4: Макс скорость крена
    • Float 5: Макс скорость питча.
    • Float 6: "Force needed to trigger world exlposion"[sic]. Сила нужна для того, чтоб сделать взрыв. 0 взрывает при любом влиянии, большие же цифры ничего не делают.
    • Float 7: Запускающий вектор. Сила, при которой мина летит вверх, когда запущена.
    • Float 8: ВЫпускающий вектор. Сила, при которой мина летит прямо, когда запущена.
    • Int 1: Указания огня (0 - дерьмо вон, 1 - минометный огонь).
  • 35: (Масло вытекает из твоей жопы)Oil slicks from your arse.
  • 36: (Кенгуру по команде) Kangaroo on command.
    • Float 1: Сила.
  • 37: Pedestrian annihilator. Читай #31 с описанием параметров.
    • Float 1: Расстояние поделена на квадраты.
  • 38: Opponent repulsificator.
    • Float 1: Сила.
    • Float 2: Фактор верха. Сила, при которой оппонент летит верх.
    • Float 3: Фактор верчения. Задает, как быстро крутится оппонент.
    • Float 4: Макс расстояние. Задает диапазон триггера.
  • 39: (Расчленение)Dismemberfest.
  • 40: (воздушные пешеходы)Ethereal pedestrians.
  • 41: (Балдеющие пешеходы)Groovin' pedestrians.
  • 42: (Паника пешеходов)Pedestrian panic.
  • 43: (Воздушные пешеходы)Helium-filled pedestrians.
    • Float 1: Фактор гравитации.
  • 44: (Пьяные пешеходы)Piss-artist pedestrians.
  • 45: (Репульсификатор пешеходов)Pedestrian repulsificator. Читай #38 с описанием параметров.
    • Float 1: Сила.
    • Float 2: Фактор верха.
    • Float 3: Фактор верчения.
    • Float 4: Макс расстояние.
  • 46: Extra APO.
    • Int 1: Увеличение снаряжения. -1 maxes it out.
    • Int 2: Увеличение силы. -1 maxes it out.
    • Int 3: Увеличение наступления. -1 maxes it out.
  • 47: Extra APO slot.
    • Int 1: Увеличение снаряжения.
    • Int 2: Увеличение силы.
    • Int 3: Увеличение наступления.
  • 48: (Вождение пьяным)Drink driving.
    • Float 1: Амплитуда. Задает, насколько изменяется поле зрения. Если это значение слишком высокое, то камера FOV может быть к верху вниз: распространенный эффект, когда слишком повышаешь FOV игры.
    • Float 2: Мин период. Задает минимальный интервал, по которому FOV шатается вперед и назад за милисекунды.
    • Float 3: Макс период. Задает максимальный интервал.
    • Float 4: Импульс. Кажется, что этот вариант ничего не изменяет.
    • Int 1: Множитель баллов.
  • 49: (Пламякидатель пешеходов)Pedestrian flamethrower.
  • 50: (Спокойные пешеходы)Pedestrian Valium.
  • 51: (Устранитель усилений)Powerup cancellificatinizer.
  • 52: Mutant tail thing. Изменение этих параметров не дает эффекта. Эти варианты должны быть изменены в файлеGENERAL.TXT.
    • Float 1: Масса каждого сегмента.
    • Float 2: Масса в конце шара.
    • Int 1: Количество сегментов.
  • 53: Sever tail.
  • 54: Cloaking device.

Смотри также[edit]